Section 2 - Deformation - 2.Skinning

วิธีการ Paint weight Character

จะเป็นการสรุป การทำในส่วนหลักๆ เป็นขั้นตอนง่ายๆ สามารถทำตามไปด้วยเลยได้ครับ
ขอชี้แจงนิดนึงนะครับ ว่าวิธีการอาจจะเป็นความถนัดส่วนตัว ใครสามารถเอาไปประยุกต์ใช้
ขั้นตอนอันไหนก่อนหลังก็ไม่ผิดแต่ประการใดครับ

สรุปเป็นขั้นตอนได้ดังนี้ครับ
1.Bind skin เป็นการเลือก Influence objects หรือ Joints แล้วทำการ bind
2.Blocking weight เป็นการวิเคราะห์บริเวณการเพ้นท์เวทคร่าวๆและจัดลำดับขั้นตอน โดยในที่นี้อาจจะมีการเพ้นท์หรือไม่ก็ได้ ซึ่งโดยทั่วไปจะให้จุด vertex มีค่าเป็น1
3.Detailing ก็นคือการเก็บดีเทล หรือ smooth เวท นั่นเองครับ




จะมาต่อด้วยการคีย์เฟรม



จะเพ้นท์เวทต่อและจะเริ่มการใข้วิธี copy weight



ต่อกันที่ส่วนกางเกง