วิธีการ Paint weight Character
จะเป็นการสรุป การทำในส่วนหลักๆ เป็นขั้นตอนง่ายๆ สามารถทำตามไปด้วยเลยได้ครับ
ขอชี้แจงนิดนึงนะครับ ว่าวิธีการอาจจะเป็นความถนัดส่วนตัว ใครสามารถเอาไปประยุกต์ใช้
ขั้นตอนอันไหนก่อนหลังก็ไม่ผิดแต่ประการใดครับ
สรุปเป็นขั้นตอนได้ดังนี้ครับ
1.Bind skin เป็นการเลือก Influence objects หรือ Joints แล้วทำการ bind
2.Blocking weight เป็นการวิเคราะห์บริเวณการเพ้นท์เวทคร่าวๆและจัดลำดับขั้นตอน โดยในที่นี้อาจจะมีการเพ้นท์หรือไม่ก็ได้ ซึ่งโดยทั่วไปจะให้จุด vertex มีค่าเป็น1
3.Detailing ก็นคือการเก็บดีเทล หรือ smooth เวท นั่นเองครับ
จะมาต่อด้วยการคีย์เฟรม
จะเพ้นท์เวทต่อและจะเริ่มการใข้วิธี copy weight
ต่อกันที่ส่วนกางเกง
Subscribe to:
Posts (Atom)